<【股票配资网站】>聊聊游戏王等实体卡牌游戏,为何其卡牌能卖高价?【股票配资网站】>
我这段时间在打牌,《游戏王》、《万智牌》和《炉石传说》。
虽然我是用电脑玩的,但除了炉石是纯粹的电子游戏外,其它两款作品都源自实体卡片,在全球各地拥有数以百万计的活跃玩家。
以至于一张实体卡牌的价格可以卖到264万美元。
肯定会有圈外人以为这是下套,圈内人自导自演哄抬价格,像很多空气币那样搞个大新闻吸引流量。
其实不然。
因为活跃玩家真的有数百万。
如此多有钱有闲的人,其中最愿意花钱的某人掏出264万美元买下具备唯一性的收藏用卡牌,算不上多么奇怪。
常人看着挺贵,对他来说则相当于买了辆喜爱的跑车,不便宜但是很值。
这也是桌游在中国发展不起来的根本原因:没那么多人有钱有闲。
月入一两万的人,小地方十分罕见,大城市倒是有不少,可这帮人没几个能在晚上7点前开始享受生活。
每天闲晃的人挺多,可这些人要么收入太低,要么年龄太小或太大,要么没什么文化,能接受的桌游类型限定在传统的麻将、扑克和象棋上。
而海外知名的桌游《战锤40k》,需要你先花上万块钱买塑料模型(棋子),再花时间拼装涂色以及学习复杂的游戏规则,然后约到跟你一样爱好的人来一口气玩上好几个小时。
中国14亿人口,能满足以上硬性条件的有多少呢?
怕是200万都没有吧。
而且其中的绝大部分人并不会对桌游产生浓厚兴趣。
比如其他类型的游戏爱好者,有些就更喜欢一个人玩单机,不喜欢被身边一堆人围着看。
以至于除了大城市,中国几乎没有桌游店。
即使是大城市,桌游店的种类也十分局限,并且以情怀为主,盈利能力不足。
没有桌游店,桌游发展就会严重受限。
毕竟月入一两万的人时不时去桌游店消遣还算轻松,自己搞个适合玩桌游的场地可负担太重,自己联系一起玩的人也极耗心力。
大环境决定了桌游市场难以发展。
好比有些人宣称2000年左右中国单机游戏没发展起来是被盗版毁掉的,其实真正的问题是当时人们月入一两百,而正版游戏要几十块,电脑更要几千块。
现在人们普遍用得起电脑,国产单机游戏自然会一步一步发展壮大。
桌游处在类似的境地。
随着大环境改变,努力拼搏的回报已经不大,不努力也能过得还凑合,则大部分人自然会把休闲娱乐的位置抬高。
契机已到,不过这过程应该还要很久,我估计得20年。
很多人还不能立刻闲下来,能闲下来的许多人已经年迈。比如60岁的体制内退休老人桌游吧赚钱,一部分人算得上有钱有闲有文化,但他们喜欢玩自己年轻时喜欢的东西,于是天天打麻将。
现在40岁的人里有中国第一批成规模的新时代桌游爱好者(三国杀、狼人杀为主),等他们60岁时,现在20岁的年轻人也40岁了,中国的桌游市场应该就会比较成熟。
不过,市场向好归市场向好,我不认为桌游店会是门赚钱的生意。
假设有人开酒吧赚到了钱,我会认为他这个人厉害,而不会认为酒吧这类生意多么好。
所以我并不是在建议你开桌游店。
至于向更上游进发,开公司搞设计、推广、运营,这就属于正儿八经的创业项目了,跟普通人没多大关系聊聊游戏王等实体卡牌游戏,为何其卡牌能卖高价?,牛逼人物去做也同样九死一生。
本文只是我这个单机游戏爱好者对桌游行业感到好奇,于是写了篇随笔。